多人联机开发总结
· 6 min read
最近有点忙,新老项目的迭代,让我有点马不停蹄。在种种的尝试下,我还是采用了 TCP 去做帧同步,没有用下 UDP 和 KCP。在腾讯云全球加速的加持下,高延迟的玩家并不是很多。这段时间算是对联机帧同步和状态有了一些了解,是时候可以分享一些心得了。
最近有点忙,新老项目的迭代,让我有点马不停蹄。在种种的尝试下,我还是采用了 TCP 去做帧同步,没有用下 UDP 和 KCP。在腾讯云全球加速的加持下,高延迟的玩家并不是很多。这段时间算是对联机帧同步和状态有了一些了解,是时候可以分享一些心得了。